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	<title>ゲームレビュー | 雨のち晴れ。｜30代共働き夫婦のまったりのんびり暮らし</title>
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	<description>30代共働き夫婦が、実際に使ったもの・訪れた場所・体験したことを紹介</description>
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		<title>【クリア後レビュー】ドラクエ7 Reimaginedを3DS版経験者がプレイ｜遊びやすさが大きく進化した良リメイク</title>
		<link>https://amenochi-haru.com/dragon-quest-7-reimagined-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 11:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム・エンタメ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[『ドラゴンクエストVII Reimagined（リイマジンド）』をプレイして、最初に感じたのは、 「ドラクエ7って、こんなに遊びやすかったっけ？」 ということでした。 私は2000年に発売された初代PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading"></h1>



<p class="wp-block-paragraph">『ドラゴンクエストVII Reimagined（リイマジンド）』をプレイして、最初に感じたのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「ドラクエ7って、こんなに遊びやすかったっけ？」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ということでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私は2000年に発売された初代PlayStation版ではなく、ニンテンドー3DS版からドラクエ7をプレイしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、この記事では、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「3DS版を遊んだことがある人間が、Reimaginedをプレイするとどう感じるのか」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という視点を中心にレビューします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に印象に残ったのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ダンジョンや石版探しが分かりやすくなったこと</li>



<li>キーファ離脱時の細かなフォロー</li>



<li>ドールルックとドラクエ7の相性</li>



<li>自分に合わせて難易度を変更できること</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただグラフィックをきれいにしただけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ドラクエ7の魅力を残しながら、今の時代でも遊びやすいRPGとして作り直した作品</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">というのが、私が実際にプレイして感じた『ドラゴンクエストVII Reimagined』の印象です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">※本記事では物語の重大な結末には触れませんが、キーファに関する軽いネタバレがあります。</p>



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<p class="wp-block-paragraph"></p>



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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">ドラゴンクエストVII Reimaginedとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">3DS版経験者でも、かなり遊びやすくなったと感じた</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ダンジョンの謎解きが分かりやすくなった</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">石版探しも以前ほど身構えなくていい</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">【軽いネタバレ】キーファ離脱時のフォローが手厚くなった</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ドールルックがドラクエ7に非常によく合っている</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">このドールルックでFF9もリメイクしてほしい</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">戦闘もテンポが良くなった</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">2つの職業をかけもちできるのも面白い</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">難易度を選べるので、自分に合った刺激で遊べた</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">「簡単になった」より「無駄な時間が減った」</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">一方で、昔ながらの不便さが好きな人には物足りないかもしれない</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">3DS版経験者でも、もう一度遊ぶ価値はある？</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">こんな人におすすめ</a><ol><li><a href="#toc15" tabindex="0">3DS版やPS版を遊んだことがある人</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">昔ドラクエ7を途中でやめた人</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ストーリー重視のRPGが好きな人</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">RPGは好きだけれど、遊べる時間が限られている人</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">購入を迷っているなら体験版からでもOK</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">まとめ｜ドラクエ7らしさを残しながら「今遊びたいRPG」になった</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ドラゴンクエストVII Reimaginedとは？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、2000年にPlayStation向けに発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を再構築したリメイク作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2026年2月5日に発売され、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windowsに対応。Steam版は2月6日に発売されました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本作は単純なHDリマスターではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャラクターやフィールドのグラフィックが一新されたほか、UI、戦闘、職業システム、移動などにも大きく手が加えられています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式にも「遊びやすく生まれ変わった」と紹介されており、石版探しのヒント機能や移動の高速化など、ゲーム全体が現代向けに調整されています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">3DS版経験者でも、かなり遊びやすくなったと感じた</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">私は初代PlayStation版をプレイしていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初めてドラクエ7を遊んだのはニンテンドー3DS版でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3DS版もオリジナル版と比較するとかなり遊びやすくなった作品だったと思いますが、それでも今回のReimaginedをプレイすると、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>さらに「迷う時間」が減った</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ように感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にそう思ったのが、ダンジョン探索です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ダンジョンの謎解きが分かりやすくなった</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">3DS版をプレイしたときは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「どこに行けばいいんだろう？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「この仕掛けはどうすればいいんだ？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と考えながら、ダンジョン内を何度も行き来した記憶があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、それもRPGの楽しさのひとつです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかしReimaginedでは、ダンジョンの構造や謎解きが以前より分かりやすくなったように感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">謎解き自体がなくなったわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>答えが分からず同じ場所を延々と歩き回るような時間はかなり減った</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">印象があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここは人によって好みが分かれるところでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔ながらのRPGらしい難しいダンジョンを楽しみたい人なら、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「少し簡単になりすぎた」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と感じるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私はむしろ今回の調整を高く評価しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームを遊べる時間が限られていると、30分や1時間プレイして、そのほとんどを同じ場所で迷って終わるのは少しつらいものがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reimaginedでは短時間でも、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「今日はちゃんと物語を進められた」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という感覚を得やすくなりました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">石版探しも以前ほど身構えなくていい</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ7といえば「石版」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">石版を集めて台座にはめることで新しい土地へ行けるようになり、少しずつ世界が広がっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これはドラクエ7を象徴するシステムですが、一方で、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「次の石版が見つからない」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という経験も、シリーズ経験者なら覚えているのではないでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reimaginedでは「石版リスト」や地図などからヒントを確認でき、石版を探しやすくなっています。公式でも、石版案内人や石版リスト、地図を頼りに進められることが紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私はこの変更も良かったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ7の面白さは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">石版そのものを何時間も探し回ることよりも、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>石版の向こう側にどんな土地があり、どんな物語が待っているのか</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という部分にあると思っているからです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">石版というドラクエ7独自の仕組みはしっかり残しつつ、ストレスになりやすい部分だけを減らしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは今回のリメイク全体に共通する方向性だと感じました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">【軽いネタバレ】キーファ離脱時のフォローが手厚くなった</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここからはキーファについて少し触れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">完全初見で遊びたい方は読み飛ばしてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ7をプレイしたことがある人なら知っていると思いますが、物語の途中でキーファがパーティーから離脱します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3DS版をプレイしたときも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「本当にここでいなくなるのか……」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と驚いた記憶があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そしてゲーム的にも気になるのが、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>キーファに持たせたり使ったりしていたものをどうするのか</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という問題です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のReimaginedでは、キーファ離脱時に返してもらえるアイテムが以前より手厚くなったと感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは派手な新要素ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし個人的には、こうした変更こそ今回のリメイクで嬉しかったところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">物語上重要な「キーファが離脱する」という出来事そのものは残しながら、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>プレイヤーがゲームシステム上で損をしたと感じやすい部分だけをフォローしている。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">このバランスが非常に良いと思いました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーを大きく作り替えてしまうのではなく、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「昔の作品を今プレイすると不便に感じるところはどこか」</p>



<p class="wp-block-paragraph">を考えて調整しているように感じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが、今回のReimaginedを単なるリマスターではなく「作り直した作品」だと感じた理由のひとつです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ドールルックがドラクエ7に非常によく合っている</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">そして今回のReimaginedで最も目を引くのが、グラフィックです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャラクターは「ドールルック」と呼ばれる、人形のような温かみのある3DCGで描かれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式でも、鳥山明さんのキャラクターデザインをドールルックで再現し、フィールドやダンジョンについてもジオラマのような表現を採用したと紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際にプレイしてみると、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>この表現はドラクエ7にかなり合っている</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もともとドラクエ7のキャラクターは、リアルな頭身の高いデザインではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「最新ゲームだからリアルにする」</p>



<p class="wp-block-paragraph">という方向へ無理に進まず、デフォルメされたキャラクターを活かしたのは大正解だったと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">主人公やマリベル、キーファたちを見ても、</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔遊んだドラクエ7らしさはしっかり残っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでいて古いゲームをそのまま高画質にした感じではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">町やフィールドも含め、ジオラマの中を冒険しているような雰囲気があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「昔のデザインを尊重しながら現代のグラフィックにするなら、こういう方向がいい」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と思える表現でした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">このドールルックでFF9もリメイクしてほしい</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ドールルックで遊んでいて、個人的に強く思ったことがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>この方向性で『ファイナルファンタジーIX』もリメイクしてほしい</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">FF9も、リアルな人間に近いキャラクターというより、頭身を抑えたデフォルメ調のキャラクターデザインが特徴的な作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ジタンやビビ、スタイナーなどを無理にリアル寄りにしてしまうよりも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のドラクエ7のような、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>人形やジオラマを思わせる温かみのあるグラフィック</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">のほうが、FF9の世界観にも合うのではないかと思いました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にFF9には、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>中世ファンタジー風の町並み</li>



<li>飛空艇</li>



<li>個性的なキャラクター</li>



<li>絵本のような世界観</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、Reimaginedの町を歩いていると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「この技術や表現でFF9のアレクサンドリアやリンドブルムを歩いてみたい」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と思ってしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろんこれは完全に私個人の希望です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、今回のドラクエ7をプレイしたことで、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>リメイク＝リアルなグラフィックにする必要はない</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と改めて感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">作品本来のデザインに合った方向へ進化させることのほうが重要なのだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">戦闘もテンポが良くなった</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘についても、Reimaginedは遊びやすくなっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フィールド上にいる自分より弱い敵なら、直接攻撃してその場で倒すことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは地味ですが便利です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">RPGでは後半になって序盤のエリアへ戻ったとき、</p>



<p class="wp-block-paragraph">明らかに負けるはずのない敵と毎回戦闘画面に入るのが面倒に感じることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reimaginedでは、そうした戦闘を省略できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私はドラクエのコマンドバトル自体は好きですが、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>勝敗が分かりきっている戦闘まで毎回こなす必要はない</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と思っているので、この変更はかなり好印象でした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">2つの職業をかけもちできるのも面白い</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ7といえば転職システムも大きな特徴です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reimaginedでは職業ごとに「職業とくせい」が追加され、さらに2つの職業を同時にかけもちできるようになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3DS版では、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「次にどの職業へ転職しよう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と考えていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回はそこに、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「どの2つを組み合わせるか」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という考え方が加わっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ順番に職業を育てるだけではなく、キャラクターをどう育てるか考える楽しさが増えました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーを進めるだけでなく、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「この組み合わせにしたら強いのでは？」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と考えている時間も楽しいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こういった部分は、昔のドラクエ7を知っている人でも新鮮に感じると思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">難易度を選べるので、自分に合った刺激で遊べた</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">私はゲームをするとき、</p>



<p class="wp-block-paragraph">簡単すぎると少し物足りなく感じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、</p>



<p class="wp-block-paragraph">何度も全滅して同じ場所を延々とやり直したいわけでもありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、Reimaginedで自分に合わせて難易度を調整できるのは良かったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ダンジョンや探索は親切になっていますが、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>戦闘までただ簡単になっただけではなく、自分が欲しい刺激に合わせて遊べる</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">というところが気に入りました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リメイク作品の場合、</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔の難易度をそのまま残せば新規プレイヤーには厳しく、</p>



<p class="wp-block-paragraph">簡単にしすぎればシリーズ経験者には物足りない、</p>



<p class="wp-block-paragraph">という問題があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的にプレイヤー自身が選択できる仕組みにしたのは、かなり相性が良いと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">「簡単になった」より「無駄な時間が減った」</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Reimaginedを通して感じたことを一言で表すなら、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「簡単になった」というより「無駄に感じる時間が減った」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ダンジョンは分かりやすくなった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">石版も探しやすくなった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">弱い敵との戦闘も短縮できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その結果、</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーやキャラクター、戦闘、育成など、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>自分がドラクエ7で面白いと思っていた部分に時間を使いやすくなりました。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">私はこの方向性をかなり評価しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔とまったく同じ不便さまで再現することだけが、リメイクの正解ではないと思うからです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">一方で、昔ながらの不便さが好きな人には物足りないかもしれない</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、すべての人に今回の変更が合うとは限りません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔のRPGらしい、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ほとんどヒントがない状態で探す」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「何度もダンジョンを往復する」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「自分で答えを見つける」</p>



<p class="wp-block-paragraph">といった部分まで含めて好きだった人には、親切すぎると感じる可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に探索面については、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>3DS版より歯応えが少なくなった</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と感じる人もいるでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私は遊びやすくなった方を評価していますが、このあたりはプレイヤーによって好みが分かれそうです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">3DS版経験者でも、もう一度遊ぶ価値はある？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">私の場合は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>十分にありました。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーを知っているので、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「次に何が起こるのか分からない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">という新鮮さは当然ありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ここはどう作り直されているのだろう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「このキャラクターはドールルックだとどうなるのだろう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「この場面はどう変わったのだろう」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と確認しながら遊べます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">システムもかなり変更されているため、</p>



<p class="wp-block-paragraph">単に昔遊んだゲームをもう一周している感覚にはなりませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>懐かしさと新鮮さの両方を感じながら遊べた</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">というのが、一番近い表現かもしれません。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">こんな人におすすめ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">実際に遊んでみて、特におすすめしたいのは次のような人です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">3DS版やPS版を遊んだことがある人</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">過去作との違いを楽しみながらプレイできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にドールルックや職業システムなど、見た目だけではない変更が多いため、経験者でも新鮮です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">昔ドラクエ7を途中でやめた人</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">「石版探しが大変だった」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「長くて途中で止めてしまった」</p>



<p class="wp-block-paragraph">という人にも、一度試してみてほしいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以前よりかなり進めやすくなっています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">ストーリー重視のRPGが好きな人</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ7は、それぞれの土地ごとに異なる物語を見る作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">明るい話だけではなく、ときにはかなり重い話もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャラクターや人間ドラマを楽しみたい人には特に向いています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">RPGは好きだけれど、遊べる時間が限られている人</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">今回、個人的にはここも重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">短時間しかゲームを遊べない日でも、以前より物語を進めやすくなりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">社会人になってから昔のRPGを遊び直したい人との相性も良いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私の場合は約60時間でクリアしました。3DS版をプレイ済みだったこともあり、ストーリーをある程度覚えている状態でのプレイ時間です。寄り道の量によってクリア時間は変わると思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc19">購入を迷っているなら体験版からでもOK</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ドラゴンクエストVII Reimagined』には無料体験版「旅のはじまり先行プレイ版」が用意されており、体験版のセーブデータを製品版へ引き継ぐこともできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ドールルックが自分に合うか分からない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ドラクエ7をプレイしたことがない」</p>



<p class="wp-block-paragraph">という人は、まず体験版で確認してみるのもおすすめです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">まとめ｜ドラクエ7らしさを残しながら「今遊びたいRPG」になった</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ドラゴンクエストVII Reimagined』をプレイして、私が最も評価したいのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ドラクエ7らしさを壊さずに、遊びにくかった部分を現代向けに整えたこと</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私は初代PlayStation版ではなく3DS版からプレイしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでも、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「かなり遊びやすくなった」</p>



<p class="wp-block-paragraph">と感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に印象に残ったのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">ダンジョンや石版探しが分かりやすくなったこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キーファ離脱時のような、過去作経験者だから気づく細かな部分までフォローされていること。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、ドラクエ7のキャラクターデザインを壊さずに現代化したドールルックです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">グラフィックについては、今回プレイして、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>何でもリアルにすれば良いわけではない</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と改めて感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">作品に合わせたグラフィック表現を選ぶことのほうが重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だからこそ個人的には、このドールルックの方向性で『ファイナルファンタジーIX』もリメイクしてほしいと思ってしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アレクサンドリアを歩くジタンやビビを、ジオラマのような世界で見られたら、それだけでかなりワクワクします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>昔遊んだ人の思い出を残しながら、今初めてプレイする人にもすすめやすい作品</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ7が好きだった人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">昔遊んだけれど、もう一度あの長い冒険を最初からやるのは大変だと思っていた人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな人にこそ、一度プレイしてみてほしい作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5やSwitch 2をはじめ複数のハードで遊べるので、自分の環境に合った機種でぜひ遊んでみてください。」</p>



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			</item>
		<item>
		<title>【ペルソナ5Sクリア後レビュー】無双系に見えて、しっかりペルソナだった爽快アクションRPG</title>
		<link>https://amenochi-haru.com/persona5s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:33:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム・エンタメ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://amenochi-haru.com/?p=433</guid>

					<description><![CDATA[『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』、通称「ペルソナ5S」または「P5S」をクリアしました。 プレイする前は、「ペルソナ5のキャラクターを使った無双系ゲームなのかな」と思っていました。画面いっぱい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading"></h1>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』、通称「ペルソナ5S」または「P5S」をクリアしました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイする前は、「ペルソナ5のキャラクターを使った無双系ゲームなのかな」と思っていました。画面いっぱいに敵が現れ、それを次々と倒していく映像を見ると、どうしても『真・三國無双』などに近いゲームを想像してしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、実際に最後までプレイしてみると、その印象は大きく変わりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">確かに、大量の敵を一気に吹き飛ばす爽快感はあります。通常攻撃やペルソナのスキルを組み合わせ、敵の群れをまとめて倒したときの気持ちよさは、本作ならではの魅力です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その一方で、ただボタンを連打して敵の中へ突っ込めば勝てるゲームではありません。敵の弱点を見極め、SPを管理し、回復や補助を使いながら戦う必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、『ペルソナ5S』は無双系アクションのような見た目でありながら、ペルソナシリーズらしい戦略性をしっかり残した作品でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、ストーリーについても想像以上の完成度です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』で心の怪盗団を好きになった人には、ぜひプレイしてほしい作品だと感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は、『ペルソナ5S』をクリアした感想を、ストーリーの重要なネタバレを避けながら紹介します。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">ペルソナ5Sとは？ペルソナ5の後日談を描く外伝作品</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ペルソナ5をクリアしてからプレイするのがおすすめ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">無双系に見えるが、実際はペルソナらしいアクションRPG</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">怪盗団のメンバーを自分で操作できる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ストーリーは外伝とは思えないほど素晴らしい</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">魅力的な新キャラクターが登場する</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ペルソナ5Rの明智吾郎と芳澤かすみは登場しない</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">日常パートは本編よりコンパクト</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">難易度は意外と高く、ボス戦には準備が必要</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">クリアして感じた良かった点</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">気になった点</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ペルソナ5Sはどんな人におすすめ？</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">まとめ：ペルソナ好きならプレイしてほしい良質な続編</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ペルソナ5Sとは？ペルソナ5の後日談を描く外伝作品</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』は、『ペルソナ5』のエンディングから約半年後を描くアクションRPGです。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="『ペルソナ５ スクランブル　ザ ファントム ストライカーズ』 プロモーションビデオ" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/RxaqDtQYzes?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム本編の正式な対応機種はPlayStation 4、Nintendo Switch、Steamです。PlayStation 5専用版はありませんが、PS5の後方互換機能を利用してPS4版をプレイできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、現在はPS4、PS5、Nintendo Switch、パソコンのいずれかを持っていれば遊べる作品と考えてよいでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本作の舞台となるのは、心の怪盗団が再び集まった夏休みです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">久しぶりに再会した仲間たちは、一緒に夏休みを過ごす計画を立てていました。しかし、ある出来事をきっかけとして、日本各地で起きている謎の事件に巻き込まれていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">東京を中心に物語が進んだ『ペルソナ5』に対して、『ペルソナ5S』では怪盗団のメンバーが日本各地を巡ります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いわば「怪盗団の夏休み旅行」と「新たな事件への挑戦」を組み合わせた作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">単なるお祭り的なスピンオフではなく、前作を経験した怪盗団のメンバーが、再び大きな問題と向き合う物語になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、位置づけとしては外伝作品でありながら、内容としては『ペルソナ5』の続編にかなり近い作品です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ペルソナ5をクリアしてからプレイするのがおすすめ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』からでもゲームを進めること自体はできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、基本的には『ペルソナ5』をクリアしてからプレイすることを強くおすすめします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本作では、怪盗団のメンバーがすでに仲間として集まっています。主人公たちがどのように出会ったのか、それぞれが過去にどのような問題を抱えていたのかについては、詳しく説明されません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、会話の中でも前作を経験していることを前提とした場面があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』をプレイしていれば、久しぶりに仲間たちが集まった場面だけでも懐かしさを感じられます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">竜司の勢いのある発言、杏の優しさ、祐介の独特な感性、真の真面目さ、双葉のゲーム好きな一面、春の穏やかさ、モルガナと主人公の関係など、前作で好きになったメンバーの個性は本作でも健在です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">怪盗団のメンバーが揃って会話しているだけでも、「またこの仲間たちと冒険できる」という喜びがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』をクリアした後、「もっと怪盗団の物語を見たかった」と感じた人にとっては、非常にうれしい作品です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">無双系に見えるが、実際はペルソナらしいアクションRPG</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』の大きな特徴が、シリーズでは珍しいアクション形式の戦闘です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">従来の『ペルソナ5』では、敵と味方が順番に行動するコマンドバトルが採用されていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方、『ペルソナ5S』では、フィールド上を自由に動き回りながら、通常攻撃、特殊攻撃、回避、ジャンプ、ペルソナスキルなどを使って戦います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">画面には大量の敵が登場し、それをまとめて攻撃できるため、最初は無双系ゲームに近い印象を受けます。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="『ペルソナ５ スクランブル』PV#02" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/ka8SoGxfH3E?start=77&#038;feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">実際、敵の群れに攻撃を当て、まとめて吹き飛ばしたときの爽快感はかなりのものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に敵の弱点を突き、総攻撃へつなげたときは、ペルソナらしい演出とアクションゲームの気持ちよさを同時に楽しめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、本作は一般的な無双系ゲームと同じ感覚でプレイすると、思った以上に苦戦します。私は最初、無双シリーズの感覚で敵の集団に突っ込んでしまいました。しかし序盤から普通にやられます。特に操作に慣れていない最初のジェイルで3回程度やられました（笑）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大量の敵がいる場所へむやみに突っ込むと、複数の攻撃を受けて一気にHPを減らされることがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボスや強敵の攻撃力も高く、回避せずに攻撃を続けていると、簡単に戦闘不能になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、敵の攻撃を見ながら回避し、弱点属性を使い、必要に応じて回復や補助を行う戦い方が重要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大量の敵を倒す爽快感はありながらも、何も考えずにボタンを連打するだけでは勝てません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この「爽快感」と「戦略性」のバランスが、『ペルソナ5S』の戦闘の面白さだと感じました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">怪盗団のメンバーを自分で操作できる</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』では、主人公だけでなく怪盗団の仲間たちも操作できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キャラクターごとに武器、攻撃範囲、得意な属性、アクションの特徴が異なります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">主人公は複数のペルソナを切り替えられる万能型ですが、ほかのメンバーにはそれぞれ異なる強みがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">広範囲の敵を攻撃しやすいキャラクター、素早い連続攻撃を得意とするキャラクター、銃撃や特殊なアクションを活用するキャラクターなど、操作感にはかなりの違いがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パーティーに入れたメンバーは、戦闘中に操作を切り替えることも可能です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">敵の弱点に合わせてキャラクターを切り替えたり、危険な状態になったキャラクターから別のメンバーへ変更したりできます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分のお気に入りのキャラクターを直接操作できるのは、本作の大きな魅力です。私はジョーカーの次に真を操作していたと思います。癖がなく隙が少ないというのもありますが、キャラクターが好きなので！</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』ではコマンドを選択して行動させていたメンバーを、自分の手で動かして戦えるため、新鮮な感覚があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初は主人公だけを使い続けてしまいがちですが、さまざまなキャラクターを操作すると、戦闘の楽しさがさらに広がります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ストーリーは外伝とは思えないほど素晴らしい</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』をプレイして特に印象に残ったのが、ストーリーの完成度です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">外伝作品と聞くと、本編よりも軽い内容や、ファンサービスを中心とした物語を想像する人もいるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、本作は新たな事件を追う中で、現代社会の問題や、人が抱える弱さ、他人を救うことの意味などを丁寧に描いています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">物語の基本的なテーマは『ペルソナ5』とつながっていますが、単に前作と同じことを繰り返しているわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前作でさまざまな経験をした怪盗団だからこそ、新たに出会った人物へ伝えられる言葉があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">怪盗団のメンバーが以前よりも成長していることが分かる場面も多く、「前作の冒険は無駄ではなかった」と感じられました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、日本各地を移動する構成も物語とよく合っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">旅先の街を歩き、ご当地の料理を食べ、仲間たちと観光を楽しむ場面があることで、怪盗団の夏休みらしい雰囲気を味わえます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">事件を追う緊張感だけでなく、仲間との楽しい時間もしっかり描かれているため、最後まで飽きずに進められました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">怪盗団の会話を見ていると、本当に仲のよい友人同士で旅行しているように感じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前作で彼らのことを好きになった人ほど、旅の終了が近づくにつれて寂しさを感じるはずです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">魅力的な新キャラクターが登場する</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』には、本作から登場する新キャラクターがいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">代表的なのが、謎の少女ソフィアと、公安警察の長谷川善吉です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ソフィアは物語序盤から怪盗団と行動を共にするキャラクターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">人の心について学ぼうとする姿や、怪盗団のメンバーとの交流が丁寧に描かれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初は少し不思議な存在ですが、物語が進むにつれて、その純粋さやひたむきさが大きな魅力になっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">長谷川善吉は、怪盗団のメンバーよりも年上の大人です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高校生を中心とした怪盗団の中に、大人である善吉が関わることで、これまでとは異なる視点が生まれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一見すると頼りなさそうに見える部分や、怪盗団に振り回される場面もありますが、物語が進むにつれて彼自身の考えや抱えている事情が明らかになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この2人は、単に続編のために追加されたキャラクターではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それぞれが物語の重要なテーマと深く関わっており、最後には怪盗団の一員として自然に受け入れられるほど魅力的に描かれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイ前は「新キャラクターが怪盗団の中になじめるのだろうか」と少し心配でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、クリア後には、2人とも『ペルソナ5S』に欠かせない存在だったと感じました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ペルソナ5Rの明智吾郎と芳澤かすみは登場しない</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">プレイする前に知っておきたい注意点として、『ペルソナ5S』には『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』で追加された要素が基本的に反映されていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』は、無印版の『ペルソナ5』を基準にした後日談として作られています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』で重要なキャラクターとなった芳澤かすみ、通称「菫」は登場しません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、明智吾郎も怪盗団のメンバーとして登場しません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』をプレイした直後に本作を始めると、この2人がいないことに少し寂しさを感じる可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にロイヤル版で芳澤かすみを好きになった人や、明智との関係性に強く引かれた人は注意が必要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、2人が登場しないからといって、本作の物語が物足りないわけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど紹介したソフィアや善吉をはじめ、魅力的な新キャラクターが登場します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">既存の怪盗団メンバーにも十分な活躍の場があり、全体として満足度の高い物語になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ロイヤル版の続編を期待するのではなく、「無印版ペルソナ5の怪盗団が過ごす、もう一つの夏休み」と考えてプレイするのがよいでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">日常パートは本編よりコンパクト</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』と比較した場合、日常生活やコープ活動の要素は簡略化されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本編では、学校へ通いながら自由時間の行動を選び、人間パラメータを上げたり、さまざまな人物とコープ関係を築いたりしました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方、『ペルソナ5S』では、物語に沿って各地を移動していくため、本編のようなカレンダー形式の生活はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自由行動の範囲や交流要素も、本編と比べると少なくなっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、ペルソナシリーズの中でも、学校生活や恋愛、コープ活動を特に楽しみにしている人は、少し物足りなく感じるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、その分だけストーリーの進行は早く、間延びしにくい構成です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">街を探索したり、仲間から依頼を受けたり、料理を作ったりする要素も用意されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">完全に日常パートがなくなったわけではなく、アクションRPGとしてテンポよく遊べるように調整されている印象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">難易度は意外と高く、ボス戦には準備が必要</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">本作は爽快なアクションゲームですが、決して簡単なゲームではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に序盤は、操作方法やSP管理に慣れていないため、予想以上に苦戦する可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">敵の群れへ無計画に突っ込むと、連続で攻撃を受けてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強敵やボスは体力も多く、弱点を突かずに通常攻撃だけで倒そうとすると、長期戦になりがちです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘前には、敵の弱点に対応できるメンバーを編成し、回復アイテムを準備しておくことが大切です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">主人公が使うペルソナも、属性が偏らないように揃えておく必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、料理を作ることで回復アイテムを入手できるため、素材を見つけたら積極的に購入しておくと安心です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘が難しいと感じた場合は、無理に高い難易度で続ける必要はありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">難易度を下げても、物語や爽快なアクションの魅力は十分に楽しめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「アクションゲームは苦手だから遊べない」と考えるのではなく、自分に合った設定で進めるのがおすすめです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">クリアして感じた良かった点</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』をクリアして特に良かったと感じたのは、ペルソナ5らしさを失わずに、アクションゲームへ変化させている点です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘方式を大きく変更すると、別のシリーズのようになってしまう可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、本作では弱点、属性、ペルソナ、総攻撃、バトンタッチといったシリーズおなじみの要素が、アクションにうまく組み込まれています。しかも、作戦なしで敵の群れに突っ込むとやられてしまうため、どうやって攻めるかを頭を使う必要があります。最初のジェイルでジョーカー単騎で敵と戦うシーンがあるのですが、操作に慣れていなかったこともあり、敵に突っ込んだら、3回くらい途中でやられました（笑）。やはり、相性の良いペルソナに変えたり、オブジェクトを活かしたアクション（敵が迫ってきたら電柱を渡って、敵が少ない場所に移動）したりして、自分のペースを作れる環境づくりが大事でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">音楽や画面のデザインも『ペルソナ5』らしく、メニューを開いたときや戦闘へ入ったとジョーカー単騎できの演出にも独特の格好よさがあります。きれいに縦や横に文字が並んでいないのに、よみやすいのはカラーや線の使い方がうまいからなんでしょうね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">怪盗団のメンバーを直接操作できることも、新しい楽しさにつながっています。前作はフィールドはジョーカーしか操作できませんでしたが、好きなキャラクターで敵の背後をとることができません。なお、狙撃アクションもありますが、キャラクターによっては射程が短かいことで難易度が上がったりします。私はモナの射程が想定より短くて、敵に不意を突かれたことが何度かありました。逆に春はロケットランチャーなので短いのですが、爆風があるので意外と当たったりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、ストーリーが単なるファンサービスで終わらず、一本のRPGとしてしっかり作られていた点も高く評価したいところです。ペルソナ5Rの時もそうでしたが、物語を膨らませるのがうまいゲームだと思います。初回のイントロから少しずつ、進んでいくストーリーそして、成長していく仲間を見ていくのが面白いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">日本各地を巡る旅、新たな事件、魅力的な新キャラクター、成長した怪盗団の姿が一つの物語としてまとまっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エンディングを迎えたときには、長い夏休みが終わったような満足感と寂しさがありました。このゲーム自体がコロナ禍に発売されたので当時、旅ができなかった分が楽しんだユーザーも多いかもしれません。私も東京で夜の飲酒が禁止されていた期間に仙台に行く必要があったのですが、仙台では外で酒が飲めた感動をこのゲームで思い出しました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">気になった点</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、いくつか気になる点もありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず、敵が多い場面では画面がにぎやかになり、何が起きているのか分かりにくくなることがあります。攻撃エフェクトが重なり、敵の攻撃を見落としてしまう場合もあります。敵の攻撃が連撃となり、一気に体力が削られる可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、アクションに慣れるまでは操作するボタンが多く感じられます。通常攻撃、特殊攻撃、回避、ジャンプ、ペルソナスキル、銃撃、キャラクター変更などを使い分ける必要があるため、序盤は戸惑うかもしれません。今作では、仲間とのバトンタッチがキーとなるので、一人のキャラにこだわると思っている以上に敵を倒すのに苦労するかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、『ペルソナ5』本編のようなコープ活動や恋愛要素を期待すると、ボリューム不足を感じる可能性があります。無印の続編ということもあり、友達ルートに入ったコープMAXの前提だと思います。なので、推しキャラとの絆は上げれません。私は真推しなのですが、残念ながら観覧車のイベントでしか真と一緒にいることができず、残念でした。もう少しイベントが欲しかったです。また、キャラクターの衣装は日常と怪盗服の2パターンです。（海イベントの水着を入れれば、3パターンか。）カスタマイズ性は少ないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">明智やかすみが登場しないことも、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』から入った人にとっては残念な点でしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、いずれも作品の方向性を理解したうえで遊べば、致命的な欠点ではないと感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">私がPS5でプレイしたことが原因なのですが、このゲームはPS5版はありません。PS4のソフトをPS5でプレイしたので、会話などは〇ボタンでやらないといけないのですが、メニューなどの決定は×ボタンなので、〇に慣れ始めるとアイテムの使用をキャンセルしてしまったりしてこんがりました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ペルソナ5Sはどんな人におすすめ？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5S』は、次のような人に特におすすめです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』をクリアして、怪盗団の物語をもっと見たい人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">主人公だけでなく、怪盗団の仲間たちを自分で操作してみたい人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">無双系ゲームのような爽快感と、RPGらしい戦略性の両方を楽しみたい人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">日本各地を旅する物語や、仲間との会話が好きな人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーを重視したアクションRPGを探している人。</p>



<p class="wp-block-paragraph">反対に、『ペルソナ5』の学園生活、コープ、恋愛要素を中心に期待している人には、少し方向性が異なる作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、ロイヤル版の芳澤かすみや明智吾郎の活躍を期待している場合も注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">まとめ：ペルソナ好きならプレイしてほしい良質な続編</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』は、無双系ゲームのような爽快感を持ちながら、ペルソナシリーズらしい戦略性と物語を残したアクションRPGです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大量の敵をまとめて倒す戦闘は爽快ですが、むやみに敵の中へ突っ込めば簡単にやられてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">敵の弱点、SP、パーティー編成、回復アイテムなどを考えて戦う必要があり、見た目以上に戦略的です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、本作最大の魅力はストーリーにあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">再び集まった怪盗団が日本各地を旅し、新たな事件へ立ち向かう姿は、『ペルソナ5』をプレイした人にとって非常に感慨深いものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ソフィアや長谷川善吉といった新キャラクターも魅力的で、物語が進むほど好きになっていきました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の要素は基本的に含まれていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">明智吾郎と芳澤かすみ、菫は登場しないため、ロイヤル版の直接的な続編を期待している人は注意が必要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでも、一本の作品としての完成度は高く、外伝という言葉だけでは収まらないほど充実した内容でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』をクリアしたものの、『ペルソナ5S』はアクションゲームだからと避けている人もいるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、難易度を調整すれば、アクションが得意でなくても物語を楽しめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ペルソナらしい音楽、スタイリッシュな演出、仲間との会話、弱点を考える戦闘、そして心に残るストーリー。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これらは『ペルソナ5S』にもしっかり受け継がれています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">怪盗団のメンバーが好きな人には、ぜひ一度プレイしてみてほしい作品です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ペルソナ5』で終わったと思っていた怪盗団の物語に、もう一度会いに行けます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



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